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携帯関連:携帯関連全般

指紋で解錠できる防水仕様のスマート南京錠「Tapplock one+」

1: へっぽこ立て子@エリオット ★ 2019/02/22(金) 14:22:42.76 _USER
SB C&Sは2月22日、スマート南京錠「Tapplock one+」(タップロックワンプラス)を、「SoftBank SELECTION オンラインショップ」や一部量販店、Amazon、+Styleで発売開始した。
Tapplock one+ (タップロックワン プラス) 指紋認証 南京錠 スマートキー スマートロック通販|ソフトバンクセレクション
https://www.softbankselection.jp/cart/ProductDetail.aspx?sku=4580549350041
前モデルに比べて防水・防塵性能がIP66からIP67にアップし、粉塵が内部に侵入せず、一定の水圧の環境下でも浸水して有害な影響を受けない防浸仕様となった。

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同製品は、事前に指紋を登録しておけばiPhoneのTouch IDのように手軽に解錠できるスマートロック。指紋認証のほか、専用スマホアプリによるBluetooth経由、本体下部のボタンをモールス信号のパターンで押すことでもロック解除が可能だ。指紋の登録は最大500件なので、会社などで複数人で運用することもできる。

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本体サイズは、幅56×奥行き34×高さ87mmで、重さは約260g。内蔵バッテリーで駆動する。バッテリーをフル充電するには2時間かかるが、連続使用可能期間は約1年(約3500回の解錠)。

Tapplock one+は、2016年設立でカナダ・トロントを拠点とするTapplock(タップロック)の製品。前モデルの「Tapplock one」は、2016年に「Indiegogo」でのクラウドファンディングで3600万円超の資金を集め、「CES2018 Innovation Award」も受賞している。

2019年2月22日12時03分
TechCrunch Japan
https://jp.techcrunch.com/2019/02/22/tapplock-one/
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1550812962/


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スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”

1: へっぽこ立て子@エリオット ★ 2019/02/19(火) 15:01:12.09 _USER
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ドワンゴの位置情報ゲーム「テクテクテクテク」のプレイ画面。ゲーム内容を評価するユーザーも少なくないが、うまく収益化に結び付かず……

 売上高900万円に対し、営業赤字が8億600万円――これは、ドワンゴのゲーム事業(2018年4〜12月期)の業績だ。ドワンゴの親会社、カドカワが2月13日に発表した決算説明資料によれば、ドワンゴが昨年11月から提供している位置情報ゲーム「テクテクテクテク」の不振が響いたという。当初は19年3月期通期で売上高50億円、営業利益25億円を見込んでいたが、「課金要素が少なく当初予算に対して大きなマイナスになった」(同社)としている。

 テクテクテクテクは、プレイヤーが現実世界を歩くと、位置情報を基にマップが塗りつぶされていくスマホゲームだ。AR(拡張現実)技術を活用し、巨大化した小林幸子さん、ゴジラ、エヴァンゲリオンの使徒などが出現する、というインパクトも話題を呼んだ。ドワンゴは、リリース直後から積極的にプロモーションを展開し、ユーザー数の拡大に努めてきたが、うまく収益化に結び付かず減益要因に。開発費用を一括償却した。

 ドワンゴは、同ゲームの不振に加え、主な収益源である動画サービス「niconico」の有料会員の減少もあり、減損損失37億円を計上。これを受け、カドカワは19年3月期通期(18年4月〜19年3月)の連結業績予想を下方修正し、最終損益は43億円(前回予想の54億円の黒字)と赤字に転落した。

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ドワンゴのゲーム事業(2018年4〜12月)は売上高900万円に対し、営業赤字が8億600万円=カドカワの決算説明資料より

□スマホゲーム各社でも“冴えない”決算
 テクテクテクテクの不振は、スマホゲーム事業を立ち上げることの難しさを物語っているようにも思えるが、1月末〜2月にかけては、スマホゲームのヒット作を生み出してきた各社でも“冴えない”決算発表が相次いだ。

続きは元ソースでご覧ください

サイバー、DeNA……各社の決算
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1902/19/news023_2.html
一方、急回復したのは?
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1902/19/news023_3.html

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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1550556072/


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家中のリモコンをスマホにまとめる卵形デバイス「エッグ」 Makuakeに登場

1: へっぽこ立て子@エリオット ★ 2019/02/18(月) 14:55:32.03 _USER
 キングジムは2月18日、テレビやエアコンなどの家電をスマートフォンで操作できるようにする卵形デバイス「エッグ」の販売を、クラウドファンディングサイト「Makuake」で始めた。登録した家電を最大25個までスマホ1台で操作でき、「帰宅したら照明、テレビ、エアコンの電源を入れる」「映画を見る時にテレビとDVDをタップ操作1つで起動させる」といった設定も行える。支援プランは8500円(税込、送料無料)から。4月末までに発送予定。

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スマホで家電を操作できるようにする「エッグ」

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利用イメージ

 本体は単3形乾電池2本で動き、スマホとBluetooth接続して使用する。専用スマホアプリ「AICO」に2万9000種類以上のリモコン情報が入っており、操作したい家電をメーカーや品番から検索して登録すると、スマホをリモコン代わりに使えるようになる。Webサービス連携ツール「IFTTT」(イフト)と連携すれば、「Amazon Echo」や「Google Home」などのスマートスピーカーを使った家電の音声操作も可能だ。

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スマホアプリ「AICO」

 スマートホーム関連機器を手掛けるシンガポール企業・AICO Technologiesが開発。日本国内の販売はキングジムが担当する。まずはクラウドファンディングで先行販売し、5月下旬頃、9800円(税別)で一般販売する計画だ。

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関連リンク
プレスリリース
https://www.kingjim.co.jp/news/detail/153.html
クラウドファンディングページ
https://www.makuake.com/project/eggrimo/
?「AICO - Smart Remote Control」をApp Storeで
https://itunes.apple.com/jp/app/aico-smart-remote-control/id896347696?mt=8
AICO - Smart Remote Control - Google Play のアプリ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aicotech.aicoupdate&hl=ja

2019年02月18日 13時57分 公開
ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1902/18/news093.html
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1550469332/


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世界のスマホ 有機ELが61% なぜ液晶スマホ買わないの?

1: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB] 2019/02/02(土) 08:32:16.71 ● BE:659060378-2BP(8000)
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2018年12月18日、
中国のテクノロジー系メディアの「快科技」は、

世界の今年第3四半期(7〜9月期)の
スマートフォン(スマホ)ディスプレイパネル市場で、
有機EL(OLED)の割合が61%を超える中、

韓国サムスン電子のOLED市場と
フレキシブルOLED市場におけるシェアはともに
90%以上と独占状態にあると報じた。

https://news.goo.ne.jp/amp/article/recordchina/business/recordchina-RC_672592.html
引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1549063936/


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「1円スマホ」駆け込み販売 セット値引き禁止前に

1: 田杉山脈 ★ 2019/01/29(火) 20:23:29.53 _USER
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家電量販店を中心にスマートフォン(スマホ)の大幅な値引き販売が復活している。4月以降に通信と端末の「セット割引」が法律で禁止される見込みとなり、端末価格が上がる前の駆け込み販売だ。政府は過剰な端末値引きをなくして通信料金を引き下げる道を描くが、携帯大手からの奨励金を原資に安売りに依存してきた販売代理店のビジネスモデルに転換を迫っている。

「他社からの乗り換え限定。大幅値引きはきょう限りですよ」
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO40623470Z20C19A1SHA000/
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1548761009/


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スマホあったら一眼レフカメラいらなくね? コンテスト開催

1: 名無しさん@涙目です。(北海道) [EU] 2019/01/23(水) 16:06:28.28 BE:422186189-PLT(12015)
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「iPhone」で撮った写真を大きな屋外広告にして、世界中の人たちに見てほしいと思ったことはないだろうか。
そんな人のために、Appleがこれまでの「Shot on iPhone(iPhoneで撮影)」キャンペーンを拡大し、
誰もが参加できるフォトコンテストを実施する。

このコンテストに参加するには、「#ShotOniPhone」というタグを付けた写真を、Twitter、Instagram、
またはWeibo(微博)にアップロードする。このタグは、AppleがiPhoneのカメラ機能をアピールする目的で
数年前から利用しているものだ。また、写真をAppleに電子メールで送ることもできると、米国時間1月22日に
発表されたiPhone写真コンテンストのプレスリリースに書かれている。応募の詳細はこのプレスリリースで確認できる。

https://japan.cnet.com/article/35131656/
引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1548227188/


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中国人「なんで日本人は未だにガラケー使ってるの?時代遅れじゃん。」

1: 名無しさん@涙目です。(東京都) [FR] 2019/01/20(日) 13:38:34.97 BE:194767121-PLT(12001)
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中国ではQRコードを活用した非現金決済サービスを始め、スマートフォンを活用した様々なサービスが普及している。特に決済サービスは日常のあらゆる場面で使われていて、中国人にとってもはや
現金は持ち歩く必要性がなくなったと言えるが、その代わりにスマホが必須のツールになったと言えるだろう。

 中国ではほとんどの人がスマホを所有していて、もはやガラケー(フィーチャーフォン)を見かける機会はほとんどなくなったと言って良いだろう。それゆえ中国人が日本を訪れ、家電量販店などで
今もフィーチャーフォンが販売されていることに驚くようだ。また、同じく家電量販店で「FAX」がまだ販売されていることも衝撃なのだという。

 中国メディアの今日頭条はこのほど、日本人はなぜ「時代遅れの品」をいまだに好んで使っているのかと疑問を投げかける記事を掲載し、スマホが存在していながらフィーチャーフォンを
使う人がいる理由を中国人の視点で考察している。

 記事は、日本で今もフィーチャーフォンが販売され、スマホではなくフィーチャーフォンを使用している人がいるのは「中国人からすれば不可解」だと指摘し、日本人がフィーチャーフォンを
使用するのは「日本の折りたたむ文化と関係しているのではないか」と主張。日本人は自転車や傘も折りたたんで小さくすることを好むとし、小さくすることで実用性を高める考え方が
浸透しているため、日本人はフィーチャーフォンを今も好んで使用しているのではないかと論じた。

 また、中国人はスマホを買う際に「外見」や「スペック」、「機能の豊富さ」を重視する人が多いと指摘する一方、日本では最低限の機能さえあれば問題ないと考える人もいると強調。また、
スマホとフィーチャーフォンの2台持ちをしている人も少なくないとし、これは「日本人がシンプルさや実用性を重視しているからだ」と伝えている。(編集担当:村山健二)(イメージ写真提供:123RF)

http://news.searchina.net/id/1674802?page=1
引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1547959114/


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日本の携帯キャリアは利益の為にSIMフリー嫌がるからそのうち外国のSIMフリーに席巻されるよな

1: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CN] 2019/01/19(土) 19:10:59.85 BE:194767121-PLT(12001)
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SIMフリースマホ、ファーウェイとASUSが人気を独占! 1月7日から13日で最も売れた機種は?
https://www.bcnretail.com/research/detail/20190119_101821.html
引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1547892659/


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バナーよさらば 動画広告、5Gで主役に

1: ムヒタ ★ 2019/01/07(月) 12:30:04.06
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2020年に商用化が始まる次世代通信規格「5G」が広告のあり方に変革を迫っている。スマートフォン(スマホ)を主戦場とするツイッターなどのSNS(交流サイト)で動画広告が主流となり、若年層を中心に影響力が上昇。大量のデータをやりとりできる5Gの普及により、ターゲティング広告などとの融合も進む。電通など広告大手が専門組織を設けたほか、スタートアップ企業も台頭し、コンテンツ制作や配信の手法で次々とイノ…
2019/1/7 12:01
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO39694230X00C19A1TJ1000/
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1546831804/


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ポケモンGOの2018年の収益は約860億円、2017年より35%増

1: ムヒタ ★ 2019/01/04(金) 10:57:06.53 _USER
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2016年にサービスが始まったスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO(Pok?mon GO)」の人気はいまだ衰えを知らず、開発元のNianticが2018年にポケモンGOから得た収入が2017年比で35%増の7億9500万ドル(約860億円)に上ることがわかりました。

Pok?mon GO Caught Nearly $800 Million in Global Revenue Last Year, Growing 35% Over 2017
https://sensortower.com/blog/pokemon-go-revenue-december-2018

このレポートは調査会社・SensorTowerによるもので、12月だけのApp StoreとGoogle Playの売上データ比較でも、2017年は5720万ドル(約61億6400万円)だったのが、32%増の7500万ドル(約80億8200万円)以上に到達。1日分の収益は、2017年の160万ドル(約1億7200万円)から平均220万ドル(約2億3700万円)へと増加したとのこと。

日本からの収益は全体の30%で、約2億3900万ドル(約257億5000万円)。2017年は25%だったので、5ポイントの上昇。アメリカからの収益は全体の33%で、2億6200万ドル(約282億円)でした。

なお、2016年7月にサービスを開始して以来の累計売上は22億ドル(約2368億円)で、2019年末には30億ドル(約3228億円)到達が見込まれています。
2019年01月04日 10時08分
https://gigazine.net/news/20190104-pokemon-go-revenue-2018/
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1546567026/


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