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携帯関連:携帯関連全般

ポケモンGO、おっさんたちがいまだに飽きずにやり続ける謎…若者は飽きて大幅減

1: 海江田三郎 ★ 2016/12/25(日) 11:04:47.86 _USER
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http://biz-journal.jp/2016/12/post_17510.html

 2016年を語る上で外すことのできないメガヒットコンテンツといえば、スマートフォン(スマホ)向け
ゲームアプリ「ポケモンGO」だろう。配信開始から最初の1カ月でもっともダウンロードされたモバイルゲームなど、
5つの項目でギネス記録を獲得したというニュースは記憶に新しい。
 それだけではなく、“ポケノミクス”とも呼ばれる経済効果で、開発に直接的にかかわっていないとはいえ
任天堂の株価が高騰し、ディー・エヌ・エーや第一屋製パンなどの関連銘柄の株価も上昇。
このムーブメントに乗るかたちで、スマホ用モバイルバッテリーの売上が急増するなど各企業にも好影響を与えた。
 その他、健康面への良い点などさまざまなことが話題になっていたが、国内で配信が開始された
7月には900万に近いアクティブユーザーがいるとされてきたそのブームに陰りが見え始めている、という声もしばしば聞こえる。
 数字で見ても、マーケティングリサーチに関する情報サイト、マーケティングリサーチキャンプによると、
20代スマホユーザーの「ポケモンGO」の7月利用率60.70%に対し、11月中旬時点では29.90%と半減している。
やはり「ポケモンGO」は一過性のブームだったのだろうか。立教大学の有馬賢治教授に話を伺った。

ミドル世代の「ポケモンGO」使用率は微減
「確かに幅広いブームは一段落した印象があります。特に若者世代では、ゲームマニア中心に定着しましたが、
現在では初期ほどの盛り上がりは見られません。それはモバイルゲームと日常的に接する機会が多い若者は、
『ポケモンGO』を複数あるゲームのひとつにすぎないという捉え方をしているからかもしれません。
ですが、ミドル世代にとってはその限りではないのでは、と私は感じています」
 11月23日から1週間行われた感謝祭期間中は、若者が比較的少ないサラリーマンの街、錦糸町に多くの人が
集まり大変な盛り上がりを見せた。同調査によると、40代スマホユーザーの「ポケモンGO」の7月利用率は33.6%で
11月中旬時点が19.70%、30代にいたっては25.5%に対し23%と微減にすぎない。これはなぜなのだろうか。

「『集める』『育てる』『戦う』というシンプルなゲーム構成で、そのなかでも『集める』ために一定距離を歩かなくては
いけないという設定は、ミドル世代がそれまで親しんだゲームには少なかった要素であったと思われます。
それが新鮮だったのでしょう。また、『ポケモンGO』で初めてスマホゲームに接した人がこの世代では多かったのではないでしょうか。
この層がなぜ若者のように飽きずに続けているのかを分析すると、彼らは若者と違って新
たにほかのゲームのルールを覚えることを億劫であると感じている面があるからかもしれません。
また、世代的にリリースされているポケモンのキャラクターへの親和性から愛着を感じているのでしょう。
また、健康のためのウォーキングなどのお伴に『ポケモンGO』を利用するなど複合的な要素もある。
そのため類似ゲームにブランド・スイッチ(乗り換える)するという選択肢が生まれにくいのだと思われます。
そういった観点から眺めると、『ポケモンGO』のミドル層固定ユーザー数の推移は、しばらくは大きく変わらないのではないでしょうか」(有馬氏)

ピコ太郎同様、海外評価を重視する日本人
 そして、ほかのゲームと違って、「ポケモンGO」が配信開始の段階でミドル層を取り込めた要因を有馬氏は次のように分析する。
「『ポケモンGO』は当初は欧米など海外でサービスが開始され、その後、逆輸入のようなかたちで日本に上陸しました。
国内で配信される前に、海外での老若男女の盛り上がりの様子がメディアでも大々的に取り上げられていました。
それも功を奏して、国内でも導入時に非常な注目を集めました。この展開の仕方が
ミドル層にも『話題になっているから自分もやってみよう』という心理を働かせたわけです。
これがもし日本で先行配信されていたら、若者間だけでのひとつのゲームとして終息してしまった可能性は十分にあります」


(続きはサイトで)
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1482631487/


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ポケモンGOで息子失った父親「なぜゲームの犠牲にならなきゃいけないのか、仇をとりたい・・・」

1: キングコングラリアット(神奈川県)@\(^o^)/ [GB] 2016/12/23(金) 19:03:37.53 BE:695656978-PLT(12000) ポイント特典
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http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161223-00008773-jprime-soci

“ながらポケモンGO”で死亡事故、9歳息子を失った父親の慟哭「世が世なら、仇を……」

スマートフォン用ゲームアプリ『ポケモンGO』が配信スタートした今年の夏以降、運転中の“ながらポケモンGO”による交通事故が、全国で相次いだ。

 徳島市では8月、歩行者の女性2人がはねられ1人が死亡、愛知県でも8月に歩行者の女性がはねられ死亡、京都府では9月、原付きバイクを運転していた女性が大型クレーン車にはねられ死亡、
福島県では11月、車の荷卸しをしていた男性がひき逃げされ死亡した……。

 愛知県一宮市で集団下校時の児童に会社員・川合信右被告(36)が運転するトラックが突っ込み、6人の先頭を歩いていた小学4年生、則竹敬太くん(当時9)の命を奪う痛ましい事故が起きたのは10月26日のことだった。

 自宅からわずか250メートルの横断歩道。6人の中には敬太くんの兄もいて、事故現場で「敬太、死ぬなよー」と、涙ながらに叫んでいたという。

 四十九日の法要を終えた父親の則竹崇智さんに話を聞いた。敬太くんの仏壇には、彼が好きだったたくさんのお菓子が供えられていた。

「うちの子がなぜ、ゲームの犠牲にならなきゃいけないのか。ルールを守り横断歩道を渡っていたのに。被告は子どもに駆け寄って救命することもなく、ただ突っ立っていただけ。明らかに殺人です」


親としては、被告を同じ目にあわせてやりたいですよ。世が世なら、仇をとりたい……。親より先になぜ子どもが逝かなきゃいけないのか」

 と悔しい思いをにじませる。

「声を上げて世論を変えていくことが大事だと思います」という崇智さんは今月2日、大村秀章愛知県知事、中野正康一宮市長とともに松本純国家公安委員長に面会し、“ながらスマホの厳罰化”を要請。

「ぺちゃんこにつぶれた水筒をお見せし、これだけの過ちを犯している人間が『過失運転致死傷罪』でしか立件できないおかしさ、

モラルとマナーだけでは命が守れないので、厳罰化しないと事故はなくならないとお伝えしました」
引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1482487417/


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WiMAX 2+の通信量制限が「3日間で10GB」へと大幅緩和、昼間は完全無制限に

1: 海江田三郎 ★ 2016/12/22(木) 11:17:45.92 _USER
index
http://buzzap.jp/news/20161222-uq-wimax2plus-3days10gb-daytime-nolimit/

WiMAX 2+の通信量制限が一気に緩和されました。詳細は以下から。
UQコミュニケーションズのプレスリリースによると、同社は2017年2月2日(木)から通信速度制限が発生する
通信量を「3日間で3GB」から「3GBで10GB」へと大幅に緩和するそうです。

これは2015年4月1日から運用していた「3日間で3GB制限」について、ユーザーの利便性向上およびネ
ットワーク利用の公平性確保の観点から検討を重ねた結果によるもの。
現行の制限内容と規制緩和後を比べるとこんな感じ。従来の3倍となる1日あたり3.3GB(1ヶ月換算で100GB)使える上、
どれだけ使おうと速度制限がかからないため、昼間は実質的な完全無制限です。

通信量:3日間で3GB以上→3日間で10GB以上
制限時間帯:翌日13時〜翌々日13時→翌日18時ごろから翌々日2時ごろまで
制限後の通信速度:YouTubeの標準画質を視聴できる速度→1Mbps
UQコミュニケーションズ公式ページに掲載されている、3GBの通信量でできること。制限緩和によって、
毎日720pの動画を5時間ほど視聴できる計算になります。
ソフトバンクの「ギガモンスター」が20GB・6000円(GB単価300円)、通信量を使い切った際の速度が128kbpsなのに対し、
制限に引っかからないように使う場合、100GB・4380円(GB単価43.8円)、制限時の速度は1MbpsとなるWiMAX 2+の「ギガ放題」。
大容量プラン登場でスマホ向けデータ定額プランのパケット単価が大幅に引き下げられたと思いきや、まだまだWiMAX 2+に分があるようです。
引用元: https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/bizplus/1482373065/


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スーパーマリオラン、4日間で4000万ダウンロード突破=任天堂

1: ひろし ★ 2016/12/21(水) 22:41:43.03 _USER9
index
[東京 21日 ロイター] - 任天堂 は21日、米アップル のスマートフォン「iPhone(アイフォーン)」向けに配信を始めた新作ゲーム「スーパーマリオラン」のダウンロード数が配信開始から4日間で4000万を突破したと発表した。

スーパーマリオランは、15日に配信を開始。現在、世界150カ国・地域でダウンロードが可能となっている。ダウンロードと一部プレーは無料だが、すべてのプレーを楽しむ場合は米国では9.99ドル、ユーロ圏では9.99ユーロ、日本では1200円支払う必要がある。買い切り型のため、追加課金を気にすることなく遊べるのが特徴だ。

同社によると、140の国と地域のAppStore無料ゲームランキングで1位となり、全世界100のAppStoreで収益を上げたゲームトップ10に入った。 (志田義寧)

http://jp.reuters.com/article/idJPL4N1EG3K6
引用元: https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/newsplus/1482327703/


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ポケモンGO、もはやオッサンしかいない。若者はとっくに飽きて大幅減wwwwwww

1: 張り手(catv?)@\(^o^)/ [ニダ] 2016/12/20(火) 21:04:06.02 BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典
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数字で見ても、マーケティングリサーチに関する情報サイト、マーケティングリサーチキャンプによると、
20代スマホユーザーの「ポケモンGO」の7月利用率60.70%に対し、11月中旬時点では29.90%と半減している。
やはり「ポケモンGO」は一過性のブームだったのだろうか。立教大学の有馬賢治教授に話を伺った。

ポケモンGO、ミドル世代がいまだに飽きずにやり続ける謎…若者は飽きて大幅減
http://biz-journal.jp/i/2016/12/post_17510.html
引用元: https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/news/1482235446/


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スーパーマリオランが糞ゲーすぎて任天堂の株価が大暴落wwwwwwwwwwwwww

1: 中年'sリフト(catv?)@\(^o^)/ [ニダ] 2016/12/19(月) 19:54:15.92 BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典
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 任天堂の株価が試練に見舞われている。
16日(日本時間)にスマートフォン(スマホ)向けのゲーム「スーパーマリオラン」の配信を始めたが、ゲームがどこまで人気を集められるかをめぐり、評価が分かれているためだ。
19日の東京株式市場で任天堂株は5日続落。朝方から売り注文が広がり、一時前週末比8%安と約1カ月ぶりの安値圏に下落。
7%安の2万4540円で取引を終えた。

 「スーパーマリオラン」はマリオシリーズとしては初のスマホ向けゲーム。
16日から世界151カ国で米アップルの「iPhone」など向けに配信を始めた。
アイテムやゲームのステージごとに段階的に課金するのではなく、一部のみが無料で残りは1200円の「買い切り型」で遊ぶのが特徴だ。

 任天堂の代名詞ともいえる主要コンテンツのマリオがスマホに登場するとあって、株式市場でも事前の期待は大きかった。
「ポケモンGO」のヒットに続いて、スマホゲームで再び消費者の関心を集めることができれば任天堂の成長戦略にはずみがつく。
株価は11月初旬の安値から約1カ月間で3割強上昇し、配信開始直前の12日には約5カ月ぶりに3万円台を回復した。

 ところが、配信開始後、株式市場は一転して任天堂株への売りに傾いた。
iPhone向けのアプリを配信するアップストアでの人気ランキングで、スーパーマリオランは米国、英国、フランス、オーストラリアなど各国で首位に立ったものの、日本では19日時点で4位。
ユーザーからは「無料で遊べる部分が少なすぎる」などといった評価も出て、目先の利益を確定する動きが広がった。

任天堂株、一時1カ月ぶり安値圏 「マリオラン」評価分かれる
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ19H97_Z11C16A2000000/
引用元: https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/news/1482144855/


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任天堂 「助けて!スーパーマリオラン大爆死 予測の1/5の売上 なんでお前ら買わないの?

1: ビッグブーツ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US] 2016/12/18(日) 22:26:06.41 BE:829826275-PLT(12931) ポイント特典
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海外調査会社SuperDataが新作iOS向けタイトル『スーパーマリオラン』の1ヶ月目のセールス予測をアップデートし、
当初予想していた約6,000万ドルから約1,200万ドル〜1,500万ドルへと下方修正したことが、海外メディアより報じられています。
これを報じたGameSpotによると、SuperData担当者は
『スーパーマリオラン』の仕様における“常時オンライン”は「抑制的」であるとコメントし、
本作は「スマホで手軽に遊ぶには少々強引すぎる」などと述べています。
更に、セールスの勢いを持続させるために、
ホリデーシーズン中にゲーム内コンテンツ価格を引き下げることを期待していると述べています。
http://www.gamespark.jp/article/2016/12/17/70640.html
引用元: https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/news/1482067566/


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『スーパーマリオラン』の課金についてネットの意見が真っ二つ! 「1200円は高すぎ」「いや無料と同じ」

1: あずささん ★ 2016/12/16(金) 17:23:42.96 _USER9
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ついに配信された話題のスマホゲーム『スーパーマリオラン (Super Mario Run)』。世界的な
知名度を誇るマリオの初スマートフォンゲームとあって、ポケモンGOと並ぶ大ブームとなるのは
間違いないだろう。
ご存知の人も多いと思うが、スーパーマリオランのダウンロードは無料だ。しかし、全ての要素を
遊ぶには1200円支払う必要があり、ネット上では意見が真っ二つに割れている。さて、あなたは
この課金を高いと思う? それとも安いと思う?

・1200円以降の追加課金なし
スーパーマリオランには、「ワールドツアー」「キノピオラリー」「王国づくり」と3つのゲームモードがある。
その中で無料プレイできるのは「ワールドツアー」モードの4ステージまでで、全24ステージと
他2つのモードを遊ぶには、先述した1200円を支払わなければならないのだ。

つまり無料プレイは “体験版” のようなものであり、本格的にスーパーマリオランを楽しむには
1200円を支払うしかない。だが、それ以降の追加課金はなく、永久に楽しむことができるのだが、
ネットの意見は真っ二つに割れているようだ。それぞれ声をご紹介しよう。

・ネットの声

【高いと思う派】
「1200円は高すぎ」
「1200円課金するのと、1200円でゲーム買うのは感覚が違うんだよな」
「1200円は微妙。もっと安くしろ」
「無料プレイして1200円は高いと思った」

【安いと思う派】
「無料プレイに慣れすぎているが、1200円は安いぞ」
「全てのコンテンツが1200円なら無料と同じ」
「無料プレイできるし、1200円はどう考えても安い」
「たった1200円も払えないんじゃ何もできないよ」
「1200円でこのクオリティならいい」

他にも「1200円は高いとも、安いとも言えない」「絶妙な値段設定だ!」など1200円の価値に
対して迷う意見などがあった。個人的には「あのマリオがスマホで出来るなら……」と魅力を
感じているが、みなさんは、どう思うだろうか?

ソース/ロケットニュース24
http://rocketnews24.com/2016/12/16/838502/
引用元: https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/newsplus/1481876622/


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安倍、ガラケー使いだった。ジジイだからしょうがないね

1: オリンピック予選スラム(埼玉県)@\(^o^)/ [US] 2016/12/16(金) 11:39:07.45 BE:971283288-PLT(13000) ポイント特典
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引用元:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/news/1481855947/


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日本人はスマホを壊れるまで使う、製品の購入意欲は世界最低水準

1: 海江田三郎 ★ 2016/12/16(金) 16:30:59.90 _USER
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http://www.zaikei.co.jp/article/20161216/342760.html


デロイト トーマツ コンサルティング合同会社は、世界31カ国5万3,000人を対象に実施した世界モバイル
利用動向調査をもとに、日本、イギリス、ドイツ、フランス、カナダ、オーストラリア、韓国、ブラジルの比較分析結果をまとめた。
調査では、スマートフォンをはじめとするモバイルデバイスの購入意向、所有率、携帯電話会社の選択理由、
スマートフォン・携帯電話の利用実態やアプリケーション利用状況などについて調査を行っている。主なトピックスは以下の通りです。

 スマートフォンなどモバイルデバイスの購入意向、所有率については、他国では「市場に出てすぐ
最新のデバイスを購入する」と回答した割合が4〜15%だが、日本は僅か1%となる。
「非常に気に入った場合、最新のデバイスを購入する」割合を含めても13%となる。一方で、
「故障・壊れた時」との回答は、日本の割合が圧倒的に高く51%を占める。その割合は他国では3割程度にとどまった。

 スマートフォン保有率は他国73〜89%、日本は51%。国内を地方ごとに見た場合、関東で59%、
中部、近畿で53%に対して、四国は32%、北海道、東北は38%と、地方間では2割以上の保有率の差があった。
 機種変更時にそれまで使用していた携帯電話の処分は世界的に4割前後がスペアとして
保管すると回答する傾向がある。譲渡、売却する場合に個人間の売却割合は日本では4%に留まり、他国との開きが見られるとしている。

(以下略)
引用元: https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/bizplus/1481873459/


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